Επιτραπέζια Παιχνίδια

Επιτραπέζιο Παιχνίδι Fantasia για 3-6 Παίκτες 8+ Ετών (EN) Headu Κωδικός: 27675

Ανακατέψτε τις κάρτες έμπνευσης και τοποθετήστε τες με την όψη προς τα κάτω στο κέντρο του τραπεζιού σε διάφορες στοίβες. Κρατήστε όλα τα υπόλοιπα υλικά του παιχνιδιού κοντά σας.

Ανακατέψτε τις κάρτες έμπνευσης και τοποθετήστε τες με την όψη προς τα κάτω στο κέντρο του τραπεζιού σε διάφορες στοίβες. Κρατήστε όλα τα υπόλοιπα υλικά του παιχνιδιού κοντά σας.

Δες όλη την περιγραφή Δες όλη την περιγραφή

Χαρακτηριστικά

  • Ηλικία Ηλικία 8 +
  • Παίκτες 3-6
  • Διάρκεια Παιχνιδιού 35 min
  • Δες τα όλα
Το προϊόν δεν είναι διαθέσιμο για αποστολή στην επιλεγμένη χώρα.

Περιγραφή

Περιγραφή

Ανακατέψτε τις κάρτες έμπνευσης και τοποθετήστε τες με την όψη προς τα κάτω στο κέντρο του τραπεζιού σε διάφορες στοίβες. Κρατήστε όλα τα υπόλοιπα υλικά του παιχνιδιού κοντά σας.

Πως να παίξετε:

Ο μικρότερος παίκτης ξεκινά τραβώντας μια κάρτα έμπνευσης και περιστρέφοντας τον τροχό. Ο τροχός δείχνει το θέμα στον εξωτερικό κύκλο (π.χ., κινηματογράφος), ενώ ο εσωτερικός κύκλος δείχνει την ενέργεια που πρέπει να εκτελέσει (π.χ., παντομίμα). Ο παίκτης έχει 20 δευτερόλεπτα για να βρει ένα αντικείμενο που να αντιστοιχεί στο θέμα και στην κάρτα έμπνευσης. Στη συνέχεια, γράφει το αντικείμενο σε έναν μικρό πίνακα χωρίς να το δείξει στους άλλους. Ακολούθως, έχει ένα λεπτό για να βοηθήσει τους άλλους παίκτες να μαντέψουν το αντικείμενο που έγραψε, χρησιμοποιώντας την ενέργεια που δείχνει ο τροχός. Στο τέλος του γύρου, μετρώνται οι πόντοι και το παιχνίδι συνεχίζεται. Ο επόμενος παίκτης θα είναι αυτός που κάθεται στα δεξιά του τελευταίου παίκτη που γύρισε τον τροχό.

Ο Τροχός:

Ως προσθήκη για να προσδιορίσει το θέμα (κινηματογράφος, αθλήματα, τέχνη, μουσική, επαγγέλματα και λογοτεχνία), ο τροχός δείχνει έναν από τους εξής δοκιμασίες: σχέδιο (με τον μεγάλο πίνακα και σβηστικό μαρκαδόρο, χωρίς να χρησιμοποιούνται γράμματα), λεκτική εξήγηση (υποχρεωτικά χωρίς να προφέρονται λέξεις που περιέχουν τη λύση), και παντομίμα (χωρίς να λέτε καμία λέξη!). Όταν ο τροχός δείχνει «αλυσίδα», ο παίκτης πρέπει να καλέσει έναν άλλο παίκτη να πάρει τη σειρά του και να επιλέξει ελεύθερα μία από τις τρεις δεξιότητες που εμφανίζονται.

Ας φανταστούμε ότι η κάρτα έμπνευσης δείχνει έναν πλανήτη:

Παράδειγμα 1. Αν ο τροχός σταματήσει στο τμήμα «σχέδιο-λογοτεχνία», ο παίκτης μπορεί να απεικονίσει τον τίτλο μιας νουβέλας, π.χ. «Ο Μικρός Πρίγκιπας», σχεδιάζοντας έναν πλανήτη και ένα παιδί.

Παράδειγμα 2. Αν ο τροχός σταματήσει στο τμήμα «παντομίμα-κινηματογράφος», ο παίκτης μπορεί να παίξει τον τίτλο μιας ταινίας, π.χ. «Πλανήτης των Πιθήκων», μιμούμενος έναν χιμπατζή.

Παράδειγμα 3. Αν ο τροχός σταματήσει στο τμήμα «εξήγηση με δικά σου λόγια-επάγγελματα», ο παίκτης μπορεί να κάνει τους άλλους να μαντέψουν το επάγγελμα «γεωλόγος», λέγοντας ότι είναι μια δουλειά που περιλαμβάνει την μελέτη της Γης.

Πόντοι και στόχος του παιχνιδιού:

Αν ο τρέχων παίκτης δεν βρει τις σωστές λέξεις ή το αντικείμενο, ή αν κανείς δεν μαντέψει σωστά, δεν απονέμονται πόντοι. Αν βρει ένα κατάλληλο αντικείμενο και ο παίκτης μαντέψει:

  • Απονέμονται 1 πόντος και στους δύο παίκτες - στον παίκτη που μάντεψε και στον παίκτη που έκανε τη σειρά του (αυτόν που δημιούργησε το γρίφο).
  • Αν παιχτεί το τμήμα «αλυσίδα», ο παίκτης που δημιούργησε το γρίφο διπλασιάζει τους πόντους του.

Οι παίκτες σημειώνουν τους πόντους τους στον καθορισμένο πίνακα, ενημερώνοντάς τους κάθε φορά με τον σβηστικό μαρκαδόρο. Ο νικητής είναι ο πρώτος που θα φτάσει τους 10 πόντους (ή περισσότερο ή λιγότερο, όπως καθορίσουν οι παίκτες στην αρχή του παιχνιδιού). Σε περίπτωση ισοπαλίας, ακολουθεί ένας γύρος επιπλέον παιχνιδιού.


Ηλικία: 8-99
Παίκτες: 3-6
Διάρκεια παιχνιδιού: 35 λεπτά

Κατασκευαστής

Δες όλη την περιγραφή

Χαρακτηριστικά

Χαρακτηριστικά

Κωδικός Προϊόντος
27675

Κατηγορία

Κοινό
Οικογενειακά
Είδος
Φαντασίας

Γενικά

Σειρές που αγαπήθηκαν
-
Παίκτες
3-6
Ηλικία
8 +
Παιχνίδια που μοιάζουν με...
-

Πληροφορίες

Γλώσσα
Αγγλικά
Διάρκεια Παιχνιδιού
35 min

Έκδοση

Βασική
-

Εκπαιδευτική Αξία

Μέθοδος Montessori
-

Σημαντική πληροφορία

Τα δεδομένα αυτά συλλέγονται από τις επίσημες σελίδες των προϊόντων. Επιβεβαίωσε τα στοιχεία πριν προχωρήσεις στην τελική αγορά. Εάν παρατηρήσεις κάποιο πρόβλημα μπορείς να το αναφέρεις εδώ.

Δες όλα τα χαρακτηριστικά
Ερωτήσεις

Ερωτήσεις

Έχεις απορία για το προϊόν;

Όσοι χρήστες έχουν το προϊόν μπορούν να σε βοηθήσουν

Ρώτησε για το προϊόν

Περιγραφή & Χαρακτηριστικά

Ανακατέψτε τις κάρτες έμπνευσης και τοποθετήστε τες με την όψη προς τα κάτω στο κέντρο του τραπεζιού σε διάφορες στοίβες. Κρατήστε όλα τα υπόλοιπα υλικά του παιχνιδιού κοντά σας.

Πως να παίξετε:

Ο μικρότερος παίκτης ξεκινά τραβώντας μια κάρτα έμπνευσης και περιστρέφοντας τον τροχό. Ο τροχός δείχνει το θέμα στον εξωτερικό κύκλο (π.χ., κινηματογράφος), ενώ ο εσωτερικός κύκλος δείχνει την ενέργεια που πρέπει να εκτελέσει (π.χ., παντομίμα). Ο παίκτης έχει 20 δευτερόλεπτα για να βρει ένα αντικείμενο που να αντιστοιχεί στο θέμα και στην κάρτα έμπνευσης. Στη συνέχεια, γράφει το αντικείμενο σε έναν μικρό πίνακα χωρίς να το δείξει στους άλλους. Ακολούθως, έχει ένα λεπτό για να βοηθήσει τους άλλους παίκτες να μαντέψουν το αντικείμενο που έγραψε, χρησιμοποιώντας την ενέργεια που δείχνει ο τροχός. Στο τέλος του γύρου, μετρώνται οι πόντοι και το παιχνίδι συνεχίζεται. Ο επόμενος παίκτης θα είναι αυτός που κάθεται στα δεξιά του τελευταίου παίκτη που γύρισε τον τροχό.

Ο Τροχός:

Ως προσθήκη για να προσδιορίσει το θέμα (κινηματογράφος, αθλήματα, τέχνη, μουσική, επαγγέλματα και λογοτεχνία), ο τροχός δείχνει έναν από τους εξής δοκιμασίες: σχέδιο (με τον μεγάλο πίνακα και σβηστικό μαρκαδόρο, χωρίς να χρησιμοποιούνται γράμματα), λεκτική εξήγηση (υποχρεωτικά χωρίς να προφέρονται λέξεις που περιέχουν τη λύση), και παντομίμα (χωρίς να λέτε καμία λέξη!). Όταν ο τροχός δείχνει «αλυσίδα», ο παίκτης πρέπει να καλέσει έναν άλλο παίκτη να πάρει τη σειρά του και να επιλέξει ελεύθερα μία από τις τρεις δεξιότητες που εμφανίζονται.

Ας φανταστούμε ότι η κάρτα έμπνευσης δείχνει έναν πλανήτη:

Παράδειγμα 1. Αν ο τροχός σταματήσει στο τμήμα «σχέδιο-λογοτεχνία», ο παίκτης μπορεί να απεικονίσει τον τίτλο μιας νουβέλας, π.χ. «Ο Μικρός Πρίγκιπας», σχεδιάζοντας έναν πλανήτη και ένα παιδί.

Παράδειγμα 2. Αν ο τροχός σταματήσει στο τμήμα «παντομίμα-κινηματογράφος», ο παίκτης μπορεί να παίξει τον τίτλο μιας ταινίας, π.χ. «Πλανήτης των Πιθήκων», μιμούμενος έναν χιμπατζή.

Παράδειγμα 3. Αν ο τροχός σταματήσει στο τμήμα «εξήγηση με δικά σου λόγια-επάγγελματα», ο παίκτης μπορεί να κάνει τους άλλους να μαντέψουν το επάγγελμα «γεωλόγος», λέγοντας ότι είναι μια δουλειά που περιλαμβάνει την μελέτη της Γης.

Πόντοι και στόχος του παιχνιδιού:

Αν ο τρέχων παίκτης δεν βρει τις σωστές λέξεις ή το αντικείμενο, ή αν κανείς δεν μαντέψει σωστά, δεν απονέμονται πόντοι. Αν βρει ένα κατάλληλο αντικείμενο και ο παίκτης μαντέψει:

  • Απονέμονται 1 πόντος και στους δύο παίκτες - στον παίκτη που μάντεψε και στον παίκτη που έκανε τη σειρά του (αυτόν που δημιούργησε το γρίφο).
  • Αν παιχτεί το τμήμα «αλυσίδα», ο παίκτης που δημιούργησε το γρίφο διπλασιάζει τους πόντους του.

Οι παίκτες σημειώνουν τους πόντους τους στον καθορισμένο πίνακα, ενημερώνοντάς τους κάθε φορά με τον σβηστικό μαρκαδόρο. Ο νικητής είναι ο πρώτος που θα φτάσει τους 10 πόντους (ή περισσότερο ή λιγότερο, όπως καθορίσουν οι παίκτες στην αρχή του παιχνιδιού). Σε περίπτωση ισοπαλίας, ακολουθεί ένας γύρος επιπλέον παιχνιδιού.


Ηλικία: 8-99
Παίκτες: 3-6
Διάρκεια παιχνιδιού: 35 λεπτά

Κατασκευαστής

Κωδικός Προϊόντος
27675

Κατηγορία

Κοινό
Οικογενειακά
Είδος
Φαντασίας

Γενικά

Σειρές που αγαπήθηκαν
-
Παίκτες
3-6
Ηλικία
8 +
Παιχνίδια που μοιάζουν με...
-

Πληροφορίες

Γλώσσα
Αγγλικά
Διάρκεια Παιχνιδιού
35 min

Έκδοση

Βασική
-

Εκπαιδευτική Αξία

Μέθοδος Montessori
-

Σημαντική πληροφορία

Τα δεδομένα αυτά συλλέγονται από τις επίσημες σελίδες των προϊόντων. Επιβεβαίωσε τα στοιχεία πριν προχωρήσεις στην τελική αγορά. Εάν παρατηρήσεις κάποιο πρόβλημα μπορείς να το αναφέρεις εδώ.