Το εκπαιδευτικό παιχνίδι 4M Codeamaze εισάγει τα παιδιά στον προγραμματισμό μέσω καρτών και ενός ρομπότ που κινείται στον πίνακα δραστηριοτήτων. Η πατέντα Snap-To-Code χρησιμοποιείται με τις κάρτες για τη δημιουργία προγράμματος που καθοδηγεί το ρομπότ.
- Ηλικία: Από 3 ετών
- Τύπος: Προγραμματισμός
- Γλώσσα: Αγγλικά
- STEM: Εκπαιδευτικό παιχνίδι STEM
- Δεξιότητες που αναπτύσσει: Δημιουργικότητα και φαντασία
Λεπτομέρειες
- Ηλικία
- 3 +
- Τύπος
- Προγραμματισμός
- Ξύλινα
- Όχι
- Γλώσσα
- Αγγλικά
Εκπαιδευτική Αξία
- Μέθοδος Montessori
- Όχι
- STEM
- Ναι
- Δεξιότητες που Αναπτύσσει
- Δημιουργικότητα & Φαντασία
Σημαντική πληροφορία
Τα δεδομένα αυτά συλλέγονται από τις επίσημες σελίδες των προϊόντων. Επιβεβαίωσε τα στοιχεία πριν προχωρήσεις στην τελική αγορά. Εάν παρατηρήσεις κάποιο πρόβλημα μπορείς να το αναφέρεις εδώ.